名将这款游戏,仿佛是一扇穿越时空的门扉,引领着玩家回到了那个纯真而热血的儿时年代。名将游戏以其独特的复古画风,精心复刻了众多经典人物角色,每一位角色都承载着玩家们的深厚情感与美好回忆,让人仿佛置身于那个街机厅的辉煌岁月,重拾那份纯粹的游戏乐趣。
1、【MACK】
人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("The Knife")。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。
2、【captain commando】
犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK。
3、【GIUZU】
来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,综合能力排在第3位。
4、【BABY HEAD】
高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,婴儿的综合能力是4人中最弱的。
第一关BOSS
因为这个BOSS铁膝男的弱小,4个人物打这个BOSS基本都差不多,这个BOSS不能摆拳,只能来回的背摔,所以进攻威力最大的娃娃最占优势。
第二关BOSS 机枪男
摆拳来说小BABY威力最大占据优势。但是BOSS的机枪忍者出刀是防御不住了,BOSS的绝技飞腿,只有刀客能百分之百防御住,这一关刀客优势。
第三关 大和
一个拿着大刀的武士,这一关BOSS因为四个人物都能摆拳,所以小BABY占据优势,刀客排名第二,因为出拳的距离比较长所以BOSS和小兵武士都拿我们没办法。
第四关 大猩猩
这一关BOSS可以说是新人杀手, 童年的我们经常在这关死亡。这一关非正常打法有很多,比如机器人打法等。正常打法我个人觉得刀客和队长占据优势,人物刀短,而小胖子前冲的技能是一个软肋,所以这一关还是刀客排名第一。
第五关 双机枪男
这一关也是一个巨大的难点,我们同年的玩法是在右上角龟缩大法。如果这个BOSS开局不能摆拳压制住,刀客是最有优势的,因为能防止敌人的弓箭还有飞腿,队长的拳短是个弱点 忍者根本就防不住,而小BABY是不能防御飞腿的。
第六关 飞毛腿
这一关BOSS 忍者和队长是一个难点,拳短就是这两个人物最大的问题,当然这个BOSS是能无限摆拳连击的,就要看自己的手法了,所以这一关刀客排名第一。
第七关 最难的关卡复制人
这一关那个人物都不好打,想对比起来,队长的喷火更容易一些,然后是小胖子的攻击力更强一点。这一关的水平代表了你玩这个游戏的整体实力,所以大家有什么本事就用出来吧。这一关队长排名第一 。
第八关 大魔王
20年前我们只会用一个打法,就是来回的背,把BOSS赖皮死,但是现在很多顶级高手都已经学会的散打的能力,确实让人刮目相看。这一关队长最有优势,其次是刀客。队长的喷火也是击败BOSS最好的技能,所以这一关警察排名第一。
*需要提升操作的手速技术,越娴熟就能够成为真正的格斗之王。
*所有的背景都很逼真,挑战的过程当中仿佛身临其境。
*每次挑战都可以切换不同的角色,快速的战胜对手就能够收获更丰厚的奖励。
*各种武器和装备都能灵活的搭配使用,能够快速的给敌人致命一击。
*一起回味更多美好的青春时代,玩家也能够了解不同角色的战斗属性。
*邀请伙伴一起接受挑战,享受联机闯关带来的独特乐趣。
需要仔细观察不同关卡中遇到的敌人,他们都有着不同的弱点,找出弱点才能够出其不意快速的消灭他们。
名将游戏画面采用了经典的像素风格,这种看似简单却充满韵味的艺术表现形式,不仅让人感受到一股浓厚的怀旧气息,更赋予了游戏一种难以言喻的独特魅力。每一帧画面都透露出制作者的匠心独运,让玩家在享受游戏的同时,也能深深沉浸在这份复古美学之中。在名将中,玩家将踏上一段全新的冒险之旅。这段旅程充满了未知与挑战,但同时也充满了成长与收获的喜悦。为了在这场冒险中走得更远,玩家需要不断提升自己角色的格斗技术。通过不断的练习与实战,掌握各种高难度的格斗技巧,让每一次的闯关都变得更加轻松自如。