荧幕判官是一款基于真实事件改编的解谜游戏,围绕一起高中生弑父案件展开。玩家将探索舆论如何影响社会对个体的看法,揭示媒体的偏见与误导。荧幕判官设定在解严后的台湾,通过主角的记忆与现实交错,寻找隐藏的真相。结合多样化的解谜和动作元素,荧幕判官不仅具备挑战性,还引发对“舆论杀人”等社会现象的深思。玩家将在探索中体验复杂的人性与真实情感,感受每个决定的沉重。
游戏是由来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。总游玩时数不长,但真正的思维挑战在游戏通关后才开始。
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
1、耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
2、本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
3、除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!
1、百年不辍(一)
第一章,《老树洞》,游戏开始自动获得;
百年不辍(二)
第二章,《黑手党》,调查走廊边的报纸;
百年不辍(三)
第三章,《出走》,调查房间桌上的“报纸1982”;
2、星火不熄(一)
第一章,《老树洞》,离开教室后调查小矮桌上的”报纸1966“;
星火不熄(二)
第三章,《追赶》,调查操场右上方花丛里的“打火机”;
星火不熄(三)
第三章,《寻找》,调查左下角,当年从通风口爬出来的房间架子上的“旧剪报”;
3、弄巧成拙(一)
第二章,《执政院》,调查两个鸟人之间桌上的“成绩单”;
弄巧成拙(二)
第二章,《执政院》,调查丘比特雕像上方的”处分单“;
弄巧成拙(三)
第二章,《大广场》,调查地图右边一个NPC身旁的书;
4、大奸似忠(一)
第二章,《执政院》,调查小孩雕像;
大奸似忠(二)
第二章,《大广场》,调查地图左侧的黄花;
大奸似忠(三)
第二章,《角斗士》,调查地上的黄色牌子;
5、不教而杀(一)
第二章,《执政院》,调查丘比特房间左侧,与四个伞桶隔了一堵墙的绿植旁的”罚写簿“;
不教而杀(二)
第二章,《执政院》,调查一个必经之路上的蓝色“教师日志”;
不教而杀(三)
第二章,《大广场》,调查地图左上角的“药单”;
6、霸者正义(一)
第二章,《黑手党》,调查第二个男子小便池上方的”校报“;
霸者正义(二)
第二章,《大广场》,调查旗杆下“被揉烂的乐谱”;
霸者正义(三)
第三章,《寻找》,调查地图右下角的“戏院单子”;
7、眼盲心直(一)
第一章,《老树洞》,第一个场景站在黑板前的玩偶们得到;
眼盲心直(二)
第二章,《大广场》,调查黄色花圈;
眼盲心直(三)
第三章,《寻找》,调查窗户左边架子上的“私密聊天簿”;
8、血色春梦(一)
第一章,《静悄悄》,从一个固定位置的男老师上方的玩偶往右走,进入隐藏空间调查墨镜;
血色春梦(二)
第一章,《笼中鸟》,搬开底部的睡觉小孩即可找到;
血色春梦(三)
第一章,《静悄悄》,从两个女老师之间的玩偶隧道往下走,调查隐藏空间里的手帕。
1、游戏的画面采用了上个世纪的彩色手绘广告、海报,让游戏更有年代感,毕竟是一个70年代台湾社会的故事;
2、游戏中的剧情很引人入胜,通过这个时长不长的剧情来展开这个游戏,在这个剧情中细心的玩家可以看见剧情中有着很多对于现实社会中的隐喻;
3、真正的游戏开始是在剧情结束过后,下面就需要玩家真正的开动自己的大脑,找出感受背后的真相。