1、150年后的原始故事:150年后的亚丁世界将带给玩家惊人的细节和黑暗幻想世界。
2、全球规模的大型多人在线角色扮演游戏:玩家可以与全球2265名玩家一起战斗,为自己的荣誉而战。
3、经典玩法全新设计:从视角到大规模围攻,玩家可以体验经典的战斗、荣誉、血盟、牺牲等玩法。
4、跨时代手游操作模式:玩家可以随时随地在亚丁大陆中进行冒险,保留当年冒险乐趣。
5、多职业选择:王族、魔法师、骑士等职业各有特点,玩家可以根据自己的喜好选择。
- 变身合成/蒐集系统:
赋予角色全新的额外能力。
- AI自动攻击系统:
简易上手、练功轻松无碍。
- 特殊PVP系统:
嘲讽对方、寻人复仇并进行强者排名。
- 世界首领关卡:
强者获得梦幻道具的强大挑战,团队合作才是致胜关键。
【战场和通信连接在役的每个地区和国家】
来自不同地区和国家的玩家连接到同一服务器并进行交互,基于 AI 的翻译聊天支持,支持多种语言之间的实时交流
【亚丁世界,150 年后的原始故事】
在领主、骑士、仙女和法师中挑选一个故事并探索,以惊人的细节重现的黑暗幻想世界。150年后从原始世系探索亚丁
【为世界,世袭W】
汇集了历时24年的Lineage系列一切的真正的Lineage,全球规模的大型多人在线角色扮演游戏,世界各地的2265玩家为自己的荣耀而战
【全新设计的经典玩法】
从基于四分之一视角的视角到大规模围攻,战斗、荣誉、血盟、牺牲等血统经典玩法与精髓,都包含在 Lineage W 中,采用全新的引擎和技术
骑士
骑士作为一种职业,拥有出色的体力与强大的物理防御能力。在大规模战斗里,骑士能够坚守特定地点,亦或是在己方发动突击时充当核心力量,如同战场上的战车一般。于近身战斗中,骑士那些威力强劲的技能,能使敌人陷入晕厥状态,最终走向死亡。不仅如此,骑士还能够抵御妖精的攻击,并实施压制。然而,骑士的基础魔法防御较为薄弱,面对魔法师时,会显得相对脆弱,这是一个对装备与药水有着高度依赖的职业。
王族
王族的能力值相比其他职业更加平均,所以可能看过去并不特别。但是,王族真正的价值会在面对多数敌人时体现。王族可以在组队以上单位的战斗中,强化多数人员的能力,以及掌握战场的状况并进行指挥。
魔法师
在四款职业里,魔法师的瞬间火力最为强大,堪称消灭敌方的关键角色。魔法师能够施展范围魔法,极为擅长对付群怪,并且拥有对不死生物一击必杀的能力。在大规模战斗中,魔法师不仅可以使用弱化敌人的减益魔法,还能援助队友,为队友提供恢复效果。尽管魔法师面对魔法防御力较低的骑士时优势明显,但却难以抗衡远程攻击的妖精。
妖精
妖精在体力与防御方面,相较于其他职业有所逊色,它是基于远程攻击这一优势来实施牵制的职业。妖精不仅精于远程攻击,还能够凭借选择不同属性,强化自身近战或辅助能力。此外,妖精可运用风、水、火、土这四种精灵魔法,施展六个阶段的魔法。在大规模战斗场景中,妖精既能提升己方魔法师的命中率,又能通过阻拦敌方魔法师的攻击并展开远程攻击,有力地压制敌方魔法师。
1、狩猎
游戏中,狩猎的怪物会根据玩家等级而改变,玩家等级越高,怪物掉落的物品价值越高。在游戏初期,玩家通常接触到的是10 - 19级的狩猎对象,对应玩家20级以前的阶段。若想狩猎更高级的怪物,需先完成新手任务。
2、快速升级
完成新手教学之后,玩家大概达到20级,这时才是真正的开启游戏冒险。方法二和方法一是挂钩的,想要快速升级的话,前期主要是通过做任务和狩猎一些低级的怪物,这个方法对于散人玩家来说也很友好。
3、完成委托
委托任务在委托系统处接,玩家根据自己等级接适合的任务,同样如果不想自己跑任务的话,也可以挂任务给别人做,完成任务之后就能得到一定的奖励。
4、友好度系统
天堂W的友好度系统是可以结婚的,当玩家的亲密值达到要求之后,就能够获取首饰。玩家在得到这些道具之后,可以和其他的玩家面对面进行交易。
方法一:打装备
装备又被分为防具、武器、首饰三个,根据玩家选择的职业来佩戴不同的装备。如果打到不属于自己职业的装备,就可以将它卖掉,打到的装备等级越高,赚的钱也就越多。
方法二:刷怪升级领金币
玩家在不停地刷怪升级中能够获得一定数量的金币,同时还能尽快完成新手任务,开启正式的冒险,这样后期能够接触到的怪物等级也就越高,获得的金币也会更多。
方法三:任务系统领金币
任务系统玩家可以接取适合的任务,当完成任务之后能够获得金币作为奖励。同时能够接下别人委托的任务,完成委托任务之后,能够获得钻石用来换取道具,进行交易。
方法四:快速练号然后出去
练级的最快方法一般是刷怪或者挂机,玩家的号等级越高,能够得到的价钱也就越高,这也是通过天堂W赚钱的最快方法之一。
Q:全球单一版本全世界同步上市时,像攻城时间等时差问题要如何克服呢?
预计按地区划分,将处于能够即时开展战斗时区的国家归并在一起提供服务。第一区涵盖韩国、日本、大部分东南亚国家,以及阿拉伯、俄国,我们会最先为这些地区提供服务。随后,把北美、欧洲、南美等国家归为第二区来提供服务。
Q:所谓全球单一版本,是不是代表单一伺服器?
并不存在仅依照国家设立的个别服务器。无论身处哪个国家和地区,选择任何一个世界或服务器,玩家都能在相同的环境中游玩游戏。在问题列表里,不少玩家提出疑问,由于这是即时全球服务,有关网络延迟(Lag)或Ping值的问题要如何解决,以及能否解决。其实,如果我们没有解决这类问题,当初就不会做出 “无论在哪个国家上线,或是游玩任何游戏内容,玩家都能在舒适环境下游玩” 的决定,实际上该部分的技术准备已处于充分完成的状态。
Q:交易方式是不是透过交易所来进行?
「个人交易」系统也是和「殷海萨的祝福」一样,在行动装置这样一个环境下,为了防止工作室
我们实施这一政策,本是出于规模增加及盈利考虑,同时也希望能留存玩家们那些珍贵且具价值的内容,这实属无奈之举。然而在这个过程中,玩家们遭遇了诸多不便,还得承担因交易产生的额外费用。我们意识到,这些问题相较于防范工作室获取利益而言更为严重。今天,我想借此机会向玩家们说明,今后我们不会再以将诸多不便转嫁给玩家的方式,来解决运营服务方面的风险,进而开展运营工作。
在「交易所」系统方面,会以适配行动装置环境且与「个人交易」相互配合的形式呈现给玩家。这里再稍稍透露下「个人交易」手续费的情况,哪怕是交换像执行剑这类价值极高的道具,我们也大幅降低了玩家的负担,让玩家无需再因手续费而对交易有所顾虑,预计将手续费设定在玩家几乎察觉不到其存在的程度。不过,个人交易主要针对高价值道具提供支持,其他道具预计会通过「交易所」的自由交易方式来提供服务。
- 各种功能的添加和增强
- 调整游戏稳定服务的bug