宅宅萝卜bt版植物大战僵尸是一款战争策略类手游,在原有的版本基础上带入了不同的元素,还有全新的地图和全新的植物,游戏的画面非常的卡通可爱,玩家们完成关卡的挑战就能够赢得游戏的胜利,感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧!
为了守卫这座美丽的小镇,来自四面八方的僵尸不断入侵,打败敌人,赢得了很多胜利。
战略布局,无限挑战模式,射杀无尽僵尸,让你赢得更多的胜利。
布置自己的家,合理种植这些植物,升级等级变强。
使用多种套路,完成不同的任务和挑战,以精彩的射击取胜。
游戏是全新的画风的设定,我们可以进行非常多的全新的冒险战斗。
游戏以卡通的形式进行非常多的元素的呈现,超级多的关卡的挑战。
植物是可以升级的,生成更高等级的植物能够拥有更强大的输出环境。
我们可以在关卡下,进行各种不同的刺激的对决,相当的不错。
生存无尽有6个常规场地:白昼(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),
月夜(ME),其中只要泳池能够正常进入,其他需求紊乱。
横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。
DE、PE、RE为白昼,运用蘑菇需求用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。停止游戏时会有天降阳光,
距离为min{已掉落阳光数量x 10+425,950}+rand(0,275)。(作为比照,向日葵种下(晋级为双子向日葵)300~1250后初次消费阳光,消费距离2350~2500)NE、FE、ME为夜间,运用蘑菇不需求唤醒,没有天降阳光。
PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需求先放置睡莲,一切僵尸都能够呈现在陆路或水路。
最后一波会在水路6-9列随机位置呈现三个三人组(普僵,路障,铁桶)。能够经过红字呈现后特定时
间放冰菇消弭这一事情,称为冰消珊瑚。
RE、ME为屋顶,种植植物需求花盆。1-4列的炮存在上界之风现象:底线炮只能炸两行的普通僵尸,
但是能够收三行的伟人小鬼冰车气球。此外屋顶没有矿工和MJ(舞王),也没有水路僵尸。
最后一波会在5-8列随机位置呈现三个三人组,能够经过红字呈现后特定时间放冰菇消弭这一事情,称为冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的机遇相同。红字呈现后750刷新,刷新后200呈现珊瑚/空降,只需冰菇生效后300的时间包含这一帧就会胜利。
因而应该让红字呈现后650~949冰生效。
第二阶段的无尽包含四个僵尸阵容,前两个各呈现一次,后两个交叉呈现两次。
我们先说前两个:
14~18波,第一个阵容
对面这阵容,乍一看挺强,堡垒、巨橄榄、忍者等一系列令人头疼的僵尸都有
但理论上,才十几波,僵尸能有多强?
樱桃炸弹法
忍者、巨橄榄稀稀落落就几个,堡垒都快最后一波了才刷,而且还没黑骑加buff
这就意味着我们可以采取对付前期的方式对付这一阵容:
巨橄榄、忍者?无视!反正有胡萝卜角龙挡着
堡垒?炸!
消灭菇法
留意:消灭菇要等忍者过去,胖子没到的时分放,不然同等于白给。
当然,假设阳光不够,那就可以应用消灭菇的内鬼特性干些事情,比如……(看上图)
冷却问题,樱桃没有冷却完可以用磁暴+黑洞替代,消灭菇能在边路堡垒轰掉胡萝卜角龙之前冷却好。
19~23波,第二个阵容
这个阵容完好就是福利,基本挂机就行了。没有伟人和车就意味着对方无法破坏魔地刺。只需求防一下黑骑就行了。
就比如这种情况,几个黑骑冲到胡萝卜角龙跟前炸一下就行,樱桃没冷却完就磁暴黑洞替代。
24~38波;59~88波,第三个阵容
这个阵容要细致说,由于这个也是98波往后的僵尸阵容,只是出怪量增加。
首先是阵容更改,由于第六排是可以被堡垒轰到的,所以要把第六排中三路胡萝卜角龙铲掉。
假设堡垒到了第六列位置,把胡萝卜角龙调成防御方式,这样能多抗一会儿。
先说第一波
第一波是车波,主要僵尸是大篷车,但也会刷出一些小怪,比如Z传送僵尸、气球僵尸。
这一波不用管,我们的阵容可以自行应对
第二波是综合波,目前对我们有要挟的是Z堡垒僵尸和黑骑
加了黑骑buff的Z堡垒樱桃是炸不掉的,所以我们不要用樱桃;消灭菇加国王菇固然伤害到位,但需求咖啡豆辅助,在咖啡豆发挥作用前消灭菇不无敌,也就意味着消灭菇会直接暴露在堡垒的炮口下
所以最佳选择是磁暴+黑洞,但一定要在黑洞冷却好的前一秒放磁暴,早两秒,堡垒被往前吸得太远,相当于内鬼行为,中间野虎草不保;晚两秒,2、4路蒲公英不保
但虽说是要卡时间,但也没那么省事。这里有个细节,看好黑洞瓜卡槽,在深色冷却条曾经消逝,但卡槽还是灰色,也就是还没亮的时分,放下磁暴红梅就可以了。
黑洞瓜消逝后,看好中路后面僵尸。假设中路后面只剩下超新星、Z传送、气球这样的小怪,或者伟人、巨橄榄、黑骑刚刚在右数第一排的地刺上,或者大篷车刚刚在右数第一排的右边一半以致还靠右,就可以在中间放下消灭菇清场了。
假设不满足以上三个条件,那就放霸王蕉拖一下
霸王蕉被秒了?
这里还有一个技巧,BT版和保卫萝卜相似,暂停后都可以操作。所以可以在暂停时放灰烬以补偿手速。
第三波是伟人波,这一波可以用樱桃炸弹处置。樱桃炸弹的位置最好是在2、4路的空位(尽可能地触发毒蝎草的毒爆),而且最好是巨橄榄的本体抵达第一个损伤点(此时可以将之直接炸死)。
最后说一下大波僵尸:
放置磁暴+黑洞,留意磁暴红梅的范围,尽量将巨橄榄和黑骑吸过来,让磁暴+黑洞利益最大化
留意一下后面的车,最后会有大篷车与小怪一同刷出来,它们会干扰到消灭菇的放置。
消灭菇清场。假设边路堡垒没炸掉,那就挑一路多的用樱桃补刀。
至于阳光问题,会有植物协助处置的
可以看出来,这一阵容还是很细节的。
这一段是我以为无尽前中期最难的部分,由于有忍者波存在,不能变阵变得太彻底,这就招致灰烬位置缺乏,灰烬放置时顾忌太多而发挥不开,
毕竟稍不留意消灭菇就在尸潮中白给了……
39~58波;89~97波,第四个阵容
第四个阵容,也就是忍者波。忍者和Z悬浮会给前排带来非常重的压力。
建议大家在38波、88波末尾时开端补胡萝卜角龙(或高坚果、葵骑),并在39波、89波带一些炮灰,比如向日葵、害怕菇、大蒜、玉米狗之类。
留意:不要选矮个子植物,它们会直接被Z悬浮无视。
补全的阵型
边路一定要放霸王蕉。有一种情况:伟人在前面砸掉地刺,Z射线紧随其后控住胡萝卜角龙,此时地刺复生,正好来了忍者,而边路植物全套花圈,忍者直接冲进家门吃席,而霸王蕉就是防这个的。
霸王蕉要在角龙后面以保证不会被控住。
(不要问我为什么知道这种情况)
中三路也要控一下Z射线,以免忍着冲到后面。
至于胡萝卜角龙是攻击还是防御,随意好了,都能抗住。
灰烬方面不建议消灭菇,它会被Z射线控住。毒蝎草在忍者波就是小型核弹。