合金机兵

合金机兵

大小:144.93MB 时间:2024-12-21

类别: 动作冒险 版本:v2.5.41

合金机兵是一款RPG冒险战斗手游,玩家将在游戏中通过战斗提升军团实力,挑战各种强敌。合金机兵结合了人与战车的双战斗系统,允许玩家自由组合和改装战车,打造个性化的战斗风格。此外,合金机兵中丰富的剧情和广阔的地图等待探索,经典复古的画面和多样的战车设计为玩家带来独特的战斗体验,快来加入吧!

合金机兵游戏特色

1、烧脑级的策略玩法,经典的即时性回合制游戏;

2、独特的特技系统,多样性和个性化的人和战车特技;

3、纯正的单机RPG游戏,经典的角色扮演游戏;

4、人与战车的双战系统,自由搭配组合,坐上战车,驰骋疆场;

5、特色的改装系统,自由创造,打造个性化人和战车;

6、丰富的剧情和海量的地图,探索荒废的世界。

合金机兵深渊3打法推荐攻略

1、敌人如果被麻痹控制的话,相应的出手顺序会向后顺延,并不会跳过去;

2、每人等级、阵容、改造都不一样,可以参考敌人每回合的攻击方式,多思考,多尝试,打造适合自己的战术;

3、深渊3难度:周5 >周3 >周1 >周4 >周2。周5需要骚套路才能过,还需要一定的运气,有点浪费时间,完全可以不打;

4、平民在鼠、龙、马这3套生肖中间选择的时候,可以考虑优先鼠主炮了,因为减速和中毒概率都很重要,没蛇副没怪物所以没办法;

5、1.5.0版本,四大辅助改造你值得拥有,也就是活化、高能、热情、清澈,活化最重要;

6、深渊2我没有仔细研究,所以没有写2的攻略,2的攻略应该找30党大佬来写更合适。

周一深渊3:我方可以全体免费复活一次

特点:对面异常抗性很高,所以不容易控制和上毒,血量也很高,对输出能力要求有点高,不过对面伤害不算特别高。好消息是我方全体在这关可以免费复活一次。

打法参考:

1、对面诺兰大招是电磁伤害,会打前排,所以前排可以考虑带电磁装甲,发展等电磁抗性高的也可以放前排。诺兰伤害最高,先集火诺兰;

2、这关对面血量高,异常抗性也高,所以比较依赖腐蚀打伤害。平民没有蛇副的话,需要蜂蛰副炮,虫导弹,鼠头这些来让对面腐蚀。因为对面异常抗性高,所以反复上毒才能中毒。对面中毒以后,要继续给对面扔中毒的技能和武器,因为每次重新中毒都会刷新中毒的时间,如果等到毒没了以后再上毒的话,可能不能百分百中毒,浪费输出时间,有蛇副就简单了;

3、对面白毛有速度和攻击buff,最好给他解掉,速度太快有点烦;

4、扛不住就上肉车组合,骑士+小玲,或者小玲+武器商人,要不要上珍娜看自己情况。

总结:这关主要是利用毒,打不过一般是因为伤害不够。

周二深渊3:福利

特点:对面4个小人血量都不高。狗头血量超高,但是异常抗性不算高。

合金机兵最新版打法参考:

1、第一回合抢速度,用1-2个输出位把对面的4个小人先秒掉;

2、狗头血多,但是异常抗性不高,毒之。如果后手能把狗头控住最好。平民没蛇副的话,还是要注意上面讲的,毒不能停;

3、狗头全部武器都是火焰伤害,感觉自己需要的话,全体带火甲。

总结:小怪秒掉,狗头边毒边打边控,算是福利关。

周三深渊3:我方每回合开始时,弹药清空,有点恶心

特点:本关难度排第二,前排的废铁可以直接秒我方满血坦克,后排赤线和天启各种炸裂、各种打前排。赤线和天启的血量都很高,所以需要很高的输出能力,需要仔细研究打法。

打法参考:

1、对面异常抗性不算高,边打边控是行得通的;

2、对面2个赤线第一轮技能就是打前排,火伤,伤害不低。所以我们可以把用有高能屏障的坦克放前排,让对面赤线第一回合的伤害作废。没有高能就把有活化的那些肉一点的放前排1号和3号位;

3、如果有2个及2个以上的高能放前排,第一回合就不控制赤线,让他输出,第二回合边打边控。如果没高能,还是通过SL把对面赤线控住至少1个吧,不然很伤;

4、赤线是火伤,天启是物理伤害附加火伤,所以前排可以考虑带火甲,甚至全体火甲;

5、我是把修女坐天启,放在6号位天谴后面(天谴改造活化,带红底板很肉),修女尽量少死,只要修女在,其他人都还能爬起来,留得青山在……

6、因为对面赤线和天启都有炸裂技能,所以我们可以把2号和5号位放一些不太重要的角色和坦克,其他位置放主力,2号5号死了也不要救,这样可以减少主力受到的炸裂伤害,打大鸡头也可以用这个方法;

7、因为需要拼输出,山猫在这关很有用,带上吧;

8、废铁很恐怖,秒我们满血坦克,血量又相对少,所以需要尽快秒。可以鸡头破盾,艾利怪物或追猎秒;也可以猪头破盾,山猫减抗,其他人秒,反正是想办法尽快秒了他;

9、只剩赤线和天启的时候,就可以边控边打了,山猫轮流给2个赤线上技能,2个赤线控一个,集火一个,尽快杀死;

10、最后打到只剩大天启的时候,最好给对面上毒。因为对面天启每2回合就防御一次,会回血,所以最好重伤也上去,回合结束能后手控住更好。

总结:周三深渊三对伤害要求比较高,对坦度要求也高,难度排名第二,但不算变态,想想办法还是有望打赢的。再重复一下,1346号位置放主力,25号位死了可以不拉。

周四深渊3:不难

特点:难度排名倒数第二,对面伤害不太高,独眼主武器(匕首)可穿盾。

打法参考:

1、尼莫比莱斯伤害高一些,所以先杀尼莫,再杀莱斯;

2、对面的异常抗性不是特别高,可以采用边控边打的办法,只要能控的都不算难;

3、不行就上肉盾。

总结:这关也简单,正常打就行。

周五深渊3:糟老头子坏得很,死变态

特点:骚,骚的一匹,第一次打被虐的怀疑人生。279这货免疫异常状态,还喜欢无脑打全体,攻击套路和伤害计算不是完全清楚,有时伤害很低,有时却打的很多。怪物也是喜欢无脑放AOE伤害,导致很难对付。

分析:仔细观察,其实不难发现,我们血量高时,279打我们时所附加的伤害超级多,血量越低,他附加的伤害反而越少。所以就要抓住这一特点,把我们的血量控制在极低的水平,这样对面279的伤害也极低。把血量维持在多少比较合适呢?经观察,必须把血量维持在10%以下。那么怎么维持极低的水平呢?技能和医疗包都回太多了对吧,有2个方法:热情和防御,前者回5%,后者回6%。但是也出现了另一个问题,血量太低的话,对面的怪物和拉比特会直接把我们的残血带走,所以,怪物和拉比特需要尽快杀死。

打法参考:

1、总体思路,尽快杀死拉比特和怪物,等5个小弟都杀死以后,把我方血量控制在极低的水平,靠热情或防御回血,对面279打不死我们,我们可以输出他。总结下来就是2步:速杀小兵和磨死279;

2、因为第二回合,对面的279会攻击我们全体,这就要求第二回合开始的时候,我们血量不能太多,所以第一回合要留一个怪物,让怪物打我们,压低一下血线。部分车有高能的话,第二回合是满血的,就点防御,最好有活化,防御+活化不会被279秒掉;

3、第一步,速杀小兵。用艾利怪物或艾利追猎者,先杀拉比特,3个拉比特尽快干掉。然后是2个怪物边控边打,时刻注意血量,残血会被怪物带走;

4、第二步,磨死279。杀完5小兵以后,面对279自己,这时我们需要进攻或防御。血多的点防御,丝血的去进攻。血多的最终也会变成丝血,丝血的靠热情死不了,这样就形成了我们想要的僵持局面,剩下的就是耗了;

5、打这关需要一定的运气,需要一定的运气来形成丝血大战279的局面;

6、有热情的坦克,一定不要死,死了的话热情buff会消失;

7、打这关需要1-2个有热情改造的SS坦克,最好是活化也有,没有热情的话只能依靠防御回血,不好打;

8、打到最后,能输出的点已经不多了,好在279不会回血,所以,蛇副能帮助我们输出;

9、有大佬说279的攻击方式不固定,我也没用详细去看,图上的顺序仅作为参考吧

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