龙族卡塞尔之门官服

龙族卡塞尔之门官服

大小:772.84MB 时间:2025-04-04

类别: 角色扮演 版本:v1.2.4

龙族卡塞尔之门官服是一款卡牌RPG游戏,玩家将作为卡塞尔学院的新生,与经典角色如路明非和楚子航并肩作战。龙族卡塞尔之门官服高度还原原作剧情,采用非传统的7人阵型,极大提升策略自由度。龙族卡塞尔之门官服中每次冒险都是独特的奇遇,挑战强大的龙族守卫,书写你的龙族故事。

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龙族卡塞尔之门官服游戏特色

1、龙族经典还原,重启冒险,全角色还原

还记得年少时的那些故事吗?在游戏中,每位伙伴都根据原作的剧情设定,进行了形象还原,用细腻生动的立绘进行展示,回忆中的他们就站在你面前。带着你喜欢的伙伴们,一起出发去冒险吧!

2、多元策略组合,自由养成,换阵无压力

采用非传统的7人站位阵型,策略自由度大大增加。只要是你喜欢的TA,上阵即可共享战队等级与装配,安心培养你最喜欢的伙伴直至最高星级品质!无损换阵,换卡无压力,养成不浪费,队伍满编即可开战!

3、精美美术品质,华丽精致,运筹于指尖

游戏以UE引擎开发,用精细的美术品质呈现出了原作经典角色的言灵技能动画。打击感满满,特效华丽,营造出极具沉浸感的高燃战斗场面。在战斗中,每一次对炼金装置选择跟释放,都将引领战局的走向。同时,觉醒的炼金领域也会带来全局效果以及战场变化,让战局更添变数。是时候考验各位的脑力和勇气了!

龙族卡塞尔之门祖龙官服阵容推荐

1、火毒队

阵容成员:楚子航+夏弥+校长+守夜人+巨门

阵容特点:楚子航火伤输出,与夏弥毒伤配合,持续消耗敌方。校长辅助提升全队攻防。守夜人增强控制,干扰敌方节奏。巨门在前排承伤,保障后排安全。阵容输出、辅助、控制、承伤均衡,借火毒持续伤害,应对多场景战斗。

2、传统火烧队

阵容成员:楚子航+夏弥+苏恩曦+星演+上杉越

阵容特点:上杉越为核心火伤输出,楚子航与夏弥补充伤害,技能联动威力大。苏恩曦关键时刻治疗、加护盾,提升队伍容错。星演辅助提升输出效率。作为主流玩法,对平民友好且稳定,PVP、PVE 表现均佳。

龙族卡塞尔之门官服游戏亮点

1、走进这暗黑世界,开启精彩历险,都有独特的技能树和进化路径。

2、拥有不同血脉的角色,在这游戏世界展开不断的历险。

3、成为强大的冒险者,需要逐层挑战强大的龙族守卫。

4、每通过一层都能获得丰厚的奖励和荣誉,成为强大冒险者。

龙族卡塞尔之门官服角色强度攻略

梯度排行

T0:上杉越        星演 苏恩曦

T1:绘梨衣        夏弥 楚子航 路明非 诺玛副本

T1.5: 零 昂热        源稚女 王将

T2:源稚生        芬格尔 守夜人 路鸣泽

T3:恺撒         诺诺        诺玛竞技场         帕西

T10086: 酒德麻衣         帕西——————————————————————

T1:优秀的角色,良好的体验

T1.5:瑕不掩瑜,随时T1

T2:能玩但偏科

T3:等加强

T4:重开

七海和曼斯前期可作为所有阵容主T,七海可打单挑恢复能力强,推主线比较厉害。曼斯竞技场较强但是推主线很脆,自己考虑

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阵容配队:

燃烧队:楚子航 夏弥 上杉越 星演 薯片

内测期间最强阵容,同战情况下没任何一个队伍可以碰瓷,其他阵容只能等着被越战

目前最完整的体系,唯一缺点是前期较弱

pvp和pve双开花,师兄满命完全体后强度十分夸张,这种强度哪怕公测被削平民也可以玩

下位替代:昂热 施耐德 零

龙文:康坦斯丁

魂器:异常 真伤

启灵:君焰 森罗 月读命

七宗罪:饕餮 傲慢 妒忌

炼金武器:狮心 火元素 鱼雷 雨滴

关键命座:师兄5610 上杉越510

核爆队:绘梨衣 零 薯片 星演 替补

开局爆发大招流的核爆队伍,高成本氪金队

双重大招瞬间爆发,造成敌方的快速减员,用人数优势进行压制

相较楚子航,绘梨衣的持续输出能力略低。但爆发十分高,绘梨衣吃拐后的大招足够一回合清屏

昂热越战爆发/上杉越同战保人/麻衣别在意

昂热优势是不吃练度一星能用,上杉越要求较高练度,昂热换上杉越不是换星演薯片

(昂热是因为现在没金卡增伤拐,将就用。高觉血系结罗,古德效果也很棒)

替补:上杉越 昂热

龙文:利维坦/奥丁

魂器:暴击 吸血

启灵:剑域 罪与罚 镰鼬 月读命

七宗罪:傲慢 暴怒 强欲/妒忌

炼金武器:狮心 灭灵药剂 鱼雷 火元素

关键命座:薯片8 零8

刺客队:路明非 路鸣泽 星演

锁定人数最多的一排发动高暴击伤害,可以有效克制炮台法师扎堆缩后排的情况,明非也不需要前排

比较怕保护型前排上杉越或者不怕切的恺撒

正常情况脆皮多可以配零打爆发

xp可上源稚生减防驱散

内测基本见不到路明非,没啥参考阵容,虽然明非和绘梨衣有羁绊。但绘梨衣不需要明非

替补:薯片 零 源稚生 源稚女

龙文:利维坦/奥丁

启灵:罪与罚 剑域

魂器:暴击 增伤

七宗罪:傲慢 暴怒 强欲/妒忌

炼金武器:狮心会卷轴 灭灵药剂 风暴鱼雷

关键命座:路鸣泽10 路明非6

战士队:恺撒 诺诺 薯片 替补

恺撒前期强后期弱

恺撒这版本和sr一桌,不过公测大概率加强,有希望重燃恺帝荣光

恺撒自带高免伤不需要前排,可多上个辅助提高恺撒输出或补个控制限制对面输出

恺撒打不过火队,以及养帕西的任何队伍

恺撒内测强度在T0和T3之间蹦迪,公测需谨慎

替补:路鸣泽 零 酒德亚纪 王将 昂热 守夜人 诺玛

龙文:奥丁

魂器:暴击 击破

启灵:镰鼬 剑域 罪与罚

七宗罪:怠惰 傲慢 暴怒/强欲/妒忌

炼金武器:灭灵药剂 狮心会卷轴 戒律古烛

关键命座:诺诺5 薯片5 恺撒10

龙族卡塞尔之门官服阵容强度榜

组合梯度:

S级:完美阵容

恺撒+绘梨衣

A+级:大多是优秀的角色,体验也比较不错

恺撒+路鸣泽+苏恩曦+上杉越

零+路明非+楚子航+诺玛

A级:有一点偏科,容易被针对

零+路明非+芬格尔+上杉越+帕西

昂热+源稚生

龙族卡塞尔之门强度榜一览龙族卡塞尔之门强势角色组合推荐

B级:弱势金卡

酒德麻衣+守夜人+诺玛

樱井七海+曼斯+万傅倩+高冥+酒德亚纪

樱井小暮+矢吹樱+奇兰+古德

C级:绑定搭配

苏茜+塞尔玛+叶胜

龙族卡塞尔之门强度榜一览龙族卡塞尔之门强势角色组合推荐

搭配思路,先选2哥作为配队核心,然后再搭配上特定的前排和辅助或者副C就可以了,下面则是一些给到的参考案例。

陈墨瞳+恺撒;曼斯+路鸣泽/苏恩曦

路明非+路鸣泽;帕西+源稚女/苏恩曦

楚子航+夏弥;上杉越+昂热/苏恩曦

绘梨衣+苏恩曦;任意一个前排+辅助或者副C。

龙族卡塞尔之门强度榜一览龙族卡塞尔之门强势角色组合推荐

强势角色推荐:

恺撒,本就是一个输出大C,此前因为诺诺的加成,可以无视格挡它输出特别高,大招甚至可以秒杀满血前排,不过新赛季诺诺被削,恺撒的攻击容易被格挡,不过前期依旧是断档领先。

龙族卡塞尔之门强度榜一览龙族卡塞尔之门强势角色组合推荐

绘梨衣,堪称是数值怪的角色,即便是在新赛季被小幅度地削弱了一些,但对绘梨衣核心阵容的影响不是很大。绘梨衣的功能性极强,破甲可以削弱敌人的防御变相抬高了己方的输出,回合制策略游戏中破甲的重要性不言而喻。而且绘梨衣的存在还能给队友充能提升他们的轮转效率,自身可以通过叠加伤害补充输出。

治疗反转更是她的绝活,普攻还附带斩杀的效果,低于特定的血量直接剔除,提升过图效率。此外绘梨衣还可以无视敌方的护盾、免伤,对付坦克队效果一流。

龙族卡塞尔之门强度榜一览龙族卡塞尔之门强势角色组合推荐

苏恩曦,曾经通知过一个版本的存在,有群体净化还有回血回蓝,多功能合一。不过在新赛季被大削了一波,开局爆发影响不大,特别是对绘梨衣为核心的阵容来说,但对其他阵容的影响还是蛮大的,如今她的长线能力比较一般,不过因为之前太过超模,即便是被大砍了一刀,仍旧是最强辅助角色。苏恩曦削弱带来的结果就是其他辅助角色也有一定的上场空间了。

龙族卡塞尔之门强度榜一览龙族卡塞尔之门强势角色组合推荐

上杉越,现在的强度很高,从此前的下水道直接一跃提升为当前版本的的顶级前排。技能“黑日”全体攻击,并在己方创造黑日,可以吸收己方受到技能伤害的50%,同时己方受到的暴击率暴伤减少30%。直接让路明非的伤害变成刮痧,路明非的梯度下降很大一部分原因就是这个技能的存在。当然这是要放在火队中来说的,其他配队中上杉越无法与队友形成联动,单靠黑日提供的火地形坦度上还是逊色一些。

龙族卡塞尔之门强度榜一览龙族卡塞尔之门强势角色组合推荐

诺玛+芬格尔,这两个角色要绑定在一起说,在苏恩曦被削了之后,这套本就在前期很强的搭配,在后期也有不错的战力了。青铜强化可以提升自己25%的反伤率,受击后有概率直接回血。该组合pve能力极强,不过诺玛稍显拖后腿,未来如果有上位替代的话就更好了。

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龙族卡塞尔之门官服门游玩体验

1、卡面

卡面的问题在于画风太割裂,p1p2像是两个游戏里的,建议统一使用p2这种画风,氛围感拉满或者把卡面分为进化前和进化后,p1进化前,p2进化后

2、立绘

立绘大问题没有,小问题倒是不少,虽然知道二游媚宅是通病了,但是你要知道龙族是有庞大女粉基础的ip,既然想面向大众,那就把像矢吹樱的这类立绘改掉,零妹倒是还好,矢吹樱真的扑面而来的引人不适,建议卡面和立绘画完先让你们女同事评价一下,实在不行去问问隔壁以闪工作室

3、羁绊

羁绊这个想法很好,非常有助于卖角色周边建议把这个玩法按乙游模式来,比如点击卡面或者立绘可以解锁互动语音,增加好感度解锁剧情,剧情可以是一段任务,一件小事,也用不着直接表达爱意,毕竟咱也不是真的乙游,让玩家有参与感就行了

还有羁绊战力不要强制让给所有角色加好感,你们那个信任塑造是怎么个事,但凡了解一下卖角色的游戏就知道大部分人都是单推人,all推是极少的存在,我都不敢想象以后每天要给赫尔佐格送礼物加好感是什么生活,我又不是江南

4、玩法

目前看来还是比较肝的,因为我是战力党,如果每天要拉满战力的话至少要三四个小时,当然肯定也有新手期的原因,但是这个玩法真的太多太杂了,说几个我个人认为比较鸡肋的玩法

首当其冲的便属庄园了,祖龙貌似很喜欢加一些看似很好实则一坨的东西,走路经常卡到不说,光那个进场列车我都不想再看见,每次进庄园都硬着头皮,而且里面加了宠物玩法,订单玩法,需要你隔几个小说就得上线一次,快跟上班打卡差不多了,真的玩的又累体验感又差,依我说庄园可以直接取消

还有守夜人论坛又过于简单了,浪费了这么好的玩法,我的建议是把羁绊跟守夜人论坛绑在一起而不是放在庄园论坛可以加个通讯录,让玩家可以自由置顶或者分组,与角色互发信息增加好感,好感度增加也能解锁短信朋友圈剧情等参考上面我说的乙游玩法有了论坛就不需要世界频道了,论坛不就是用来聊天的吗,何必再多此一举?把守夜人论坛细分一下不就能省了很多又杂又无聊的玩法了吗

还有好友祝贺没必要单独发私信,放在系统消息里就OK,好友上下线也不用提醒我,实在不行让玩家自由设置是否提醒或是设置特别关注才有提醒

以及社团建议再增加一个自由一日活动,每周固定时间打团战,参与即有奖励,获胜方则可以在一周内增加某些资源奖励,直到下周团战打输为止,具体怎么做到公平公正官方去想吧

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